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Archivio digitale delle tesi discusse presso l’Università di Pisa

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Il K-Pop come fenomeno transmediale e transnazionale: l’ecosistema modulare di NCT STORIA E FORME DELLE ARTI VISIVE, DELLO SPETTACOLO E DEI NUOVI MEDIA 2026
Teatro e nuove tecnologie: il teatro shakespeariano tra tradizione e innovazione tecnologica COMUNICAZIONE, MEDIA, TECNOLOGIE 2026
La cultura dell'improvvisazione nella cultura italiana: dal teatro popolare ai giochi di ruolo STORIA E FORME DELLE ARTI VISIVE, DELLO SPETTACOLO E DEI NUOVI MEDIA 2025
La Data Art come specchio del contemporaneo STORIA E FORME DELLE ARTI VISIVE, DELLO SPETTACOLO E DEI NUOVI MEDIA 2025
L'UTILIZZO DELL'ARTE TERAPIA E DELL'INTELLIGENZA ARTIFICIALE NEL PROCESSO DI ALFABETIZZAZIONE DEI RICHIEDENTI ASILO STORIA E FORME DELLE ARTI VISIVE, DELLO SPETTACOLO E DEI NUOVI MEDIA 2024
Il compiersi di un movimento: l'insetto nella natura morta pittorica e cinematografica. STORIA E FORME DELLE ARTI VISIVE, DELLO SPETTACOLO E DEI NUOVI MEDIA 2024
Musica da vedere. Mister Fantasy e la nascita del videoclip in Italia. STORIA E FORME DELLE ARTI VISIVE, DELLO SPETTACOLO E DEI NUOVI MEDIA 2023
Il vagare militante di una moltitudine in bilico: il lavoro di Kinkaleri come indagine sulla performatività. STORIA E FORME DELLE ARTI VISIVE, DELLO SPETTACOLO E DEI NUOVI MEDIA 2022
Arte e Podcasting: un affascinante incontro tra arti figurative e nuovi media STORIA E FORME DELLE ARTI VISIVE, DELLO SPETTACOLO E DEI NUOVI MEDIA 2022
Interattività videoludica e inclusione sociale: valorizzare le diversità attraverso i videogiochi STORIA E FORME DELLE ARTI VISIVE, DELLO SPETTACOLO E DEI NUOVI MEDIA 2022
Videoarte e profondità di sguardo Percorsi, esempi e influssi dall'Oriente STORIA E FORME DELLE ARTI VISIVE, DELLO SPETTACOLO E DEI NUOVI MEDIA 2022
La realtà virtuale - Genesi di un nuovo medium STORIA E FORME DELLE ARTI VISIVE, DELLO SPETTACOLO E DEI NUOVI MEDIA 2022

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