Tesi etd-06082026-101551 |
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Tipo di tesi
Tesi di laurea magistrale
URN
etd-06082026-101551
Titolo
Quando il gioco digitale incontra il movimento: la gamification nell’attività motoria scolastica
Dipartimento
MEDICINA CLINICA E SPERIMENTALE
Corso di studi
SCIENZE E TECNICHE DELLE ATTIVITA' MOTORIE PREVENTIVE E ADATTATE
Relatori
.
relatore Prof. Forti, Cristiano
Parole chiave
- Gamification
Data inizio appello
16/07/2026
Consultabilità
Completa
Riassunto (Inglese)
This thesis aims to analyse the role of gamification within the school environment, a much-debated topic that also gives rise to profound reflection. In an era characterised by profound cultural and technological changes, schools find themselves having to devise new methods and seek new strategies to actively engage students, thereby enhancing their educational, motivational and physical potential.
Riassunto (Italiano)
La presente tesi si pone di analizzare il ruolo che la gamification ha all'interno del contesto scolastico, un argomento molto dibattuto e che allo stesso tempo induce ad una profonda riflessione. In un'epoca caratterizzata da profondi cambiamenti culturali tecnologici, la scuola si trova a dover reinventare nuovi metodi ed a cercare nuove strategie per coinvolgere attivamente gli studenti, aumentandone le potenzialità educative, motivazionali e motorie.
File
| Nome file | Dimensione |
|---|---|
| TESI_Tam...42781.pdf | 586.75 Kb |
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