Tipo di tesi
Tesi di laurea magistrale
Titolo
Spazio, corpo e presenza negli ambienti immersivi. Atmosferologie del virtuale.
Dipartimento
CIVILTA' E FORME DEL SAPERE
Corso di studi
FILOSOFIA E FORME DEL SAPERE
Parole chiave
- ambienti immersivi
- atmosfera
- atmosferologia
- atmosphere
- atmospherology
- avatar
- Bachelard Gaston
- corpo latente
- embodiment
- emotional box
- emotional design
- fenomenologia
- immersive environments
- latent body
- lived space
- phenomenology
- presence
- presenza
- quasi-luoghi
- realtà virtuale
- spazio virtuale
- spazio vissuto
- virtual reality
- virtual space
Data inizio appello
29/05/2026
Riassunto (Inglese)
This thesis analyzes immersive virtual environments from a phenomenological, aesthetic, and interdisciplinary perspective, with the aim of redefining the categories of space, body, and presence within virtual reality experiences. The research proposes an interpretation of the virtual not as a mere simulation or replacement of reality, but as a new mode of inhabiting, capable of generating atmospheres, affective relations, and forms of subjective transformation. Through a dialogue between philosophy, neuroscience, and atmospheric design, the study investigates the concept of lived space in immersive environments, examines the role of virtual atmospheres, and introduces the phenomenological category of the “latent body” to describe the embodied condition of the subject in VR. The thesis also explores avatarization, presence, gesture, and the synthetic face, questioning the ontological and ethical implications of immersive experience. The final section presents “Emotional House”, a virtual environment prototype designed through Sweet Home 3D and Blender as a practical application of the theoretical categories developed throughout the research. The thesis ultimately aims to contribute to a new ontology and aesthetics of the virtual, showing how immersive environments may become inhabitable, emotionally meaningful, and transformative spaces.
Riassunto (Italiano)
La tesi analizza gli ambienti virtuali immersivi a partire da una prospettiva fenomenologica, estetica e interdisciplinare, con l’obiettivo di ridefinire le categorie di spazio, corpo e presenza nell’esperienza della realtà virtuale. Il lavoro propone una riflessione sul virtuale non come semplice simulazione o sostituzione del reale, ma come nuova modalità dell’abitare, capace di produrre atmosfere, relazioni affettive e trasformazioni soggettive. Attraverso il dialogo tra filosofia, neuroscienze e design atmosferico, la ricerca approfondisce il concetto di spazio vissuto negli ambienti immersivi, analizza il ruolo delle atmosfere virtuali e introduce la categoria fenomenologica di “corpo latente” per descrivere la condizione incarnata del soggetto in VR. La tesi affronta inoltre il tema dell’avatarizzazione, della presenza, della gestualità e del volto sintetico, interrogando le implicazioni ontologiche ed etiche dell’esperienza immersiva. La parte conclusiva presenta “Casa Emotiva”, un prototipo di ambiente virtuale progettato attraverso Sweet Home 3D e Blender come applicazione pratica delle categorie teoriche elaborate nella ricerca. Il lavoro intende così contribuire a una nuova ontologia ed estetica del virtuale, mostrando come gli ambienti immersivi possano configurarsi come spazi abitabili, emotivamente significativi e trasformativi.