Tesi etd-01102024-152820 |
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Tipo di tesi
Tesi di laurea magistrale LM6
Autore
GALLONE, DONATO
URN
etd-01102024-152820
Titolo
SERIOUS GAME BASATO SU REALTA' AUMENTATA PER LA RIABILITAZIONE DELLA SPALLA: STUDIO SU SOGGETTI SANI E PATOLOGICI
Dipartimento
RICERCA TRASLAZIONALE E DELLE NUOVE TECNOLOGIE IN MEDICINA E CHIRURGIA
Corso di studi
MEDICINA E CHIRURGIA
Relatori
relatore Prof. Parchi, Paolo Domenico
correlatore Viglialoro, Rosanna Maria
correlatore Carbone, Marina
correlatore Viglialoro, Rosanna Maria
correlatore Carbone, Marina
Parole chiave
- augmented reality
- realtà aumentata
- rehabilitation
- riabilitazione
- serious games
- shoulder
- spalla
Data inizio appello
13/02/2024
Consultabilità
Non consultabile
Data di rilascio
13/02/2094
Riassunto
La motivazione e l’aderenza al trattamento sono cruciali per la riabilitazione. I serious games stanno emergendo come soluzione promettente ed economica allo scarso coinvolgimento esercitato dalla fisioterapia convenzionale, aumentando la motivazione dei pazienti.
Realtà virtuale (VR) e realtà aumentata (AR) sono tecnologie con una lunga storia nel settore sanitario e l’interesse verso il loro utilizzo per sviluppare serious games è cresciuto negli ultimi anni.
Presso il centro EndoCAS dell’Università di Pisa è stato sviluppato un serious game basato su realtà aumentata per la riabilitazione della spalla. In uno studio preliminare è stato valutato come uno strumento dalle buone potenzialità ed ora è necessario procedere verso la validazione clinica.
Il presente studio rappresenta un passo preliminare tra sviluppo del sistema e validazione clinica. Vengono valutati aspetti di coinvolgimento, ergonomia e gradimento del serious game in un gruppo di soggetti sani e uno con patologia della spalla. Confrontando i due gruppi, poi, questo lavoro si propone indagare se il suddetto sistema sia in grado di distinguere le anomalie di movimento di una spalla patologica rispetto ad una in salute e valutare i miglioramenti dei pazienti, oggettivando la performance prima e dopo un ciclo di riabilitazione convenzionale. Infine, si vuole dare una indicazione sulla popolazione ideale per i futuri studi di valutazione clinica.
Motivation and adherence to treatment are crucial for rehabilitation. Serious games can be an inexpensive and promising solution to unengaging conventional physiotherapy, increasing motivation.
Virtual Reality (VR) and Augmented Reality (AR) have a long history in healthcare and they are gaining popularity over the last years.
EndoCAS centre of University of Pisa developed an augmented reality serious game for shoulder rehabilitation. A preliminary study showed that this tool has a good potential and now clinical validation is needed.
This study represents a preliminary step between system development and clinical validation. We evaluate the serious game engagement, ergonomy and satisfaction in subjects with and without shoulder diseases. We compare the two groups in order to understand the system potential to recognise a pathological or non-pathological shoulder. Then we aim to understand if the system can detect the patient performance improvements throughout a conventional rehabilitation process. Furthermore this research is also about finding the target population for future clinical validation studies.
Realtà virtuale (VR) e realtà aumentata (AR) sono tecnologie con una lunga storia nel settore sanitario e l’interesse verso il loro utilizzo per sviluppare serious games è cresciuto negli ultimi anni.
Presso il centro EndoCAS dell’Università di Pisa è stato sviluppato un serious game basato su realtà aumentata per la riabilitazione della spalla. In uno studio preliminare è stato valutato come uno strumento dalle buone potenzialità ed ora è necessario procedere verso la validazione clinica.
Il presente studio rappresenta un passo preliminare tra sviluppo del sistema e validazione clinica. Vengono valutati aspetti di coinvolgimento, ergonomia e gradimento del serious game in un gruppo di soggetti sani e uno con patologia della spalla. Confrontando i due gruppi, poi, questo lavoro si propone indagare se il suddetto sistema sia in grado di distinguere le anomalie di movimento di una spalla patologica rispetto ad una in salute e valutare i miglioramenti dei pazienti, oggettivando la performance prima e dopo un ciclo di riabilitazione convenzionale. Infine, si vuole dare una indicazione sulla popolazione ideale per i futuri studi di valutazione clinica.
Motivation and adherence to treatment are crucial for rehabilitation. Serious games can be an inexpensive and promising solution to unengaging conventional physiotherapy, increasing motivation.
Virtual Reality (VR) and Augmented Reality (AR) have a long history in healthcare and they are gaining popularity over the last years.
EndoCAS centre of University of Pisa developed an augmented reality serious game for shoulder rehabilitation. A preliminary study showed that this tool has a good potential and now clinical validation is needed.
This study represents a preliminary step between system development and clinical validation. We evaluate the serious game engagement, ergonomy and satisfaction in subjects with and without shoulder diseases. We compare the two groups in order to understand the system potential to recognise a pathological or non-pathological shoulder. Then we aim to understand if the system can detect the patient performance improvements throughout a conventional rehabilitation process. Furthermore this research is also about finding the target population for future clinical validation studies.
File
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Tesi non consultabile. |