Thesis etd-03172009-095649 |
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Thesis type
Tesi di laurea specialistica
Author
BERNABEI, DANIELE
URN
etd-03172009-095649
Thesis title
Volumetric Point Sampling and Real-time Rendering of Inhomogeneous Materials
Department
SCIENZE MATEMATICHE, FISICHE E NATURALI
Course of study
INFORMATICA
Supervisors
Relatore Dott. Cignoni, Paolo
Relatore Dott. Ganovelli, Fabio
Relatore Dott. Ganovelli, Fabio
Keywords
- gaussian radial basis functions
- interactive
- online
- single scattering
- spherical harmonics
- splatting
Graduation session start date
03/04/2009
Availability
Withheld
Release date
03/04/2049
Summary
This thesis concerns the photorealistic rendering of translucent objects, one of the most well known problems of Computer Graphics. The goal is to develop a novel technique for modeling the global illumination effects known as subsurface scattering. The developed technique is based on an adaptive volumetric point sampling, done in a preprocessing stage, where each sample stores the optical depth for a predefined set of directions. This information is then used by a rendering algorithm which combines the object's surface rasterization with a raytracing algorithm implemented on the graphics processor to compose the final image.
La tesi si colloca nel settore della Computer Grafica, e piu' precisamente nel settore della visualizzazione fotorealistica di oggetti traslucidi. Il lavoro verte sullo studio di una tecnica innovativa per la simulazione dell'effetto di illuminazione globale noto come subsurface scattering. La tecnica sviluppata si basa su un campionamento adattivo del volume effettuato in fase di precalcolo che memorizza, per ogni campione, la profondita' ottica per un insieme predefinito di direzioni. Questa informazione viene utilizzata da un algoritmo di rendering che combina rasterizzazione della superficie e un algoritmo di raytracing del volume implementato sul processore grafico per comporre l'immagine finale.
La tesi si colloca nel settore della Computer Grafica, e piu' precisamente nel settore della visualizzazione fotorealistica di oggetti traslucidi. Il lavoro verte sullo studio di una tecnica innovativa per la simulazione dell'effetto di illuminazione globale noto come subsurface scattering. La tecnica sviluppata si basa su un campionamento adattivo del volume effettuato in fase di precalcolo che memorizza, per ogni campione, la profondita' ottica per un insieme predefinito di direzioni. Questa informazione viene utilizzata da un algoritmo di rendering che combina rasterizzazione della superficie e un algoritmo di raytracing del volume implementato sul processore grafico per comporre l'immagine finale.
File
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The thesis is not available. |